Es wäre schön, wenn man eine Siedlung auch wieder aufgeben könnte. Derzeit kann man nur komplett neu anfangen. Schön wäre es auch, wenn man auch einfach einzelne Ländereien aufgeben könnte um eine neue Länderei zu übernehmen die einen vlt. besser gefällt.
Hinweis: - investierte Gold in die Länderei ist verloren - Gebaute Gebäude in der Stadt verschwinden wieder und die Siedlung wird wieder auf 0 gesetzt - man kann sich wieder eine neue Siedlung als Ersatz suchen - Lagerstände in der Siedlung sind verloren
Technisch sollte das nicht schwer sein. Sicherlich eine sinnvolle Erweiterung. Man muss nur zwei Sicherheitsabfrage einbauen sonst ist das geheule groß
Nur die Startsiedlung sollte man nicht resetten dürfen, oder was mein ihr?
Am besten wäre es, das Löschen mit einem Timer zu verbinden.
Man klickt auf "Löschen" und ein 7 Tage andauernder Timer wird gestartet. Nach den 7 Tagen erscheint in der Siedlung ein Dialogfenster mit einem Button "Siedlung jetzt löschen". So hat man 7 Tage Bedenkzeit, aus dem Grund, dass man nicht mal ebenso eine neue Siedlung auf den gleichen Stand wie die gelöschte (alte) Siedlung bringen kann. Insofern kann bei einer zu schnellen Handlung das Löschen so demotivierend sein, dass sich das Spiel für den Spieler erledigt hat.
Zu dem "Jetzt löschen"-Button gäbe es dann auch ein "Löschen abbrechen"-Button, der den Timer entfernt und die Siedlung wieder "normal" bespielen lässt.
So hat man 3 Komponenten, die Sicherheit gewähren.
1. Intialisieren des Timers 2. 7 Tage Bedenkzeit (Abbruch jederzeit möglich) 3. Endgültige Bestätigung oder Abbruch
Würde den Vorschlag etwas abändern. In den ersten 24h nach "Gründung" der Siedlung kann man diese noch sofort wieder aufgeben. Mit doppelter Abfrage. Danach könnte man es mit dem Timer von Chrupp machen.
Warum diese Änderung? So hat man die Möglichkeit Flüchtigkeitsfehler schnell wieder zu ändern ohne lange warten zu müssen. Auf die schnelle kann es ja mal passieren das man sich eine Länderei im falschen Biom sucht, in dem man das Produkt das man eigentlich produzieren wollte gar nicht produzieren kann. Oder man findet noch eine andere Länderei die einem doch besser gefällt. 24h damit man sich etwas Zeit beim nachdenken lassen kann und noch einmal eine Nacht drüber schlafen kann und nicht gleich wieder überstürzt handeln muss.
Dann wäre es auch machbar, dass man eine Siedlung erst 24 Stunden reservieren muss, ehe man sie übernehmen kann. Das würde vermeiden, dass man schon Änderungen an der Siedlung durchführen kann, die einem anderen Spieler, der mal die Siedlung übernimmt, einen Nachteil verschaffen würde. Zum Beispiel einen halben Wald roden.. etc.
nach dem Verlassen einer Siedlung wird sie wieder in den Ursprungszustand gesetzt. Von daher können andere Spieler keinen Nach oder Vorteil daraus erhalten.
Für die Aufgeben der Siedlung ist mir noch eine Variante eingefallen: Man muss zum Löschen der Siedlung sein Passwort eingeben. Das hat die Vorteile:
1. Man macht es wirklich nicht aus versehen. 2. Es ist leicht zu programmieren, man braucht keinen Countdown oder ähnliches. 3. Man ist auch geschützt gegen z.B. bösartigen Schwerstern die an den Laptop gehen wenn man gerade eingeloggt ist.
Denn eine Siedlung zu verlieren ohne es zu wollen ist echt übel und kommt schon fast einem Reset gleich. Wenn man ein Gebäude verliert ist das Ärgerlich, aber verkraftbar. Daher halte ich eine Passwort Abfrage schon für angemessen.
Wir müssen dabei dann aber auch berücksichtigen, dass auch gerade eine Lieferung zu der zu löschenden Siedlung unterwegs sein kann. Was soll mit der Lieferung passieren oder soll löschen nur möglich sein, wenn keine eingehenden Transporte vorliegen?
Ich denke die Waren wären dann einfach verloren. Genau wie die Waren die im Lager sind. Es liegt in der Verantwortung des Spielers dafür zu sorgen die Waren vorher weg zuschaffen.
Naja, schlimmer als Transporte sind ja die verlorenen Waren im Lager und natürlich die Gebäude. Ich denke man wird sich sehr genau überlegen bevor man eine Siedlung löscht.
Gebäude sieht man ja gleich, dass welche da sind. Schließlich muss man sich ja beim Löschen in der Siedlung aufhalten, an das Lager denkt man dabei vlt. auch noch.
Doch offene Transporte vergisst man schon recht schnell, zumal nirgends angezeigt wird ob und wenn von wo nach wo Transporte offen sind. Transporte können unter anderem ja auch ein paar Stunden dauern, was dass vergessen noch begünstigt.
Ein weitere Idee wäre, die Waren einfach in der Siedlung zu lassen. Auch Transporte könnten dann zu ende geführt werden. Da die Waren immer einen Besitzer haben, kann man auch Waren in Siedlungen besitzen die einem nicht gehören. Man kann dann zwar die Siedlung nicht mehr betreten aber man kann einen Händler (Boten) hin schicken um die Waren in eine andere Siedlung zu transportieren.